2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧

やねうらお氏の日記をまとめているWiki

http://www.reflectrefract.com/pukiwiki/pukiwiki.php?%B5%A4%A4%CB%A4%CA%A4%EB%A5%A6%A5%A7%A5%D6%A5%B5%A5%A4%A5%C8

自己満ゾ君 01 をリリース

イタイ ソフト名通り、自己満足・・・ とりあえず、記念にUP。。。 あー いつになったらゲーム完成するんだろ・・・例外なくコチラニ・・・ http://www33.tok2.com/home/dca/dkutil.html

回転するLoadDivGraphで使える画像を生成するソフト rota_graph を発表

左のような画像を作れます。ここに置いて起きます。http://www33.tok2.com/home/dca/dkutil.htmlhttp://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/20041027 と同じフレームワークを再利用して作っているので使いやすさもへったくれもありません。m(_ _)mスマン

sky氏がすばらしいリンク集を作ってくださいました。m(_ _)m

http://beautiful.homelinux.net/~sky-software/diary/?date=20041028より。 後で読みこんで見たい!!! しかし、時間が・・・(´Д⊂グスン(とか言っているような奴(私)は技術伸びないことは承知しているガ・・・)それから、Webビジネスコンサルタントのネタ…

自分のPCの環境を知るには・・・

自分のPCの環境を知るには、EVERESTってツールがGoodです。 http://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/everest.html

WebをHDに保存する方法。

指定されたウェブサイトをオフラインで閲覧できるように保存するソフトがナカナカ見つけられなかった。残念!!! しかし、それはこの前は・・・ だ。sky氏とid:takadeko氏にWeb巡回保存ソフトウェアを教えてもらった。さて、紹介されたソフトは google:GETHTML…

どちら様かAlgorithm Collectionのアーカイブ持っていませんか?m(_ _)m 懇願

http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/20040702#p3このサイトのどれかのアーカイブをどちら様か持っていませんでしょうか?*1 *1:なんか、WayBackの方、保存していないようです。(´Д⊂グスン ひどひよ!WayBack!!!

ネットゲーム 巨商伝

http://msn.gamania.co.jp/kd/ へーへーへー。 完全無料って所が潔いね^^ でもやる時間無いけど。(´・ω・`)ショボーン

たれフォントをどうにかしたくなったので・・・

font2textureというフォントをテクスチャ系のものに変換するソフトを作りました。 めっちゃ即席なので 使いやすさもへったくれもありません。 とりあえずhttp://www33.tok2.com/home/dca/dkutil.html に置いておきますね。

私はたれフォント計画を応援します!!!

http://maktak.hp.infoseek.co.jp/使用条件がほぼNYSLの形態に近いのがNiceです!!!

弾を動かす。

弾を動かしています。 もちろん外部スクリプトで。 ちなみにBulletMLではありません^^;続く・・・

私もフルパスが欲しいです。

諸事情によりフルパスが欲しかったのですが、結城浩氏の日記にありました。 http://www.hyuki.com/diary/200409#i20040929170106(´Д⊂グスン これでやっと解決しそうです。 感謝 m(_ _)m

percentageを求めるプログラム?として

percentageを求めるプログラムとして以下のようなの作った。 でも千分率とかにするとどうも 良く無い結果になる。 多分どこかが間違っていると思うのだが・・・ template<typename ULONG_T=double> class progress_calculator_base { public: typedef ULONG_T unsigned_type; private:</typename>…

地震だじいさん

ぎゃーーー地震だ地震だ。地震だじいさんだぁ〜〜〜!!!!ヽ(`Д´)ノムキィ >PCの電源も落ちちゃったよ ヽ(`Д´)ノムキィ もぅ ヽ(`Д´)ノムキィ しかない! ヽ(`Д´)ノムキィ今、巷では 地震が熱い!!! http://d.hatena.ne.jp/keyword/%c3%cf%bf%cc http://d.h…

やっぱりBlockSortって凄いナァ

何時だか、BlockSortを組んでいるよ〜 と、書いたが、M.Hiroi氏のHP*1を参考にしてガシガシと作ってみた。 それを元にRLEにかけて私も実験して見た。 元のサイズ 4316 BlockSort有りCRLE_PackBitsで圧縮したサイズ 2275 BlockSort有りが元のサイズの何%にな…

doxygenで生成したマニュアルをja.sjis.htmlにする。

HTML_FILE_EXTENSION を.ja.sjis.htmlにする。ちなみに今まで、イチイチUNICODEに変換していたが、対応していないものになったりなんらかの不具合文字列が続くと文字化けしてしまうため、ムリにでもSJISをUPした方が良いかな?と思っちゃったり。

yaneSDK3rdをboost::spirit風味に改変していたが・・・

yaneSDK3rdをboost::spirit風味*1に改変していた。*2 ちょっと気まぐれでMinGWに対応できるかどうかためしてみた・・・。 typename問題*3やクラスのプロトタイプ宣言等が無かったので出来ませんでした。。゜(゜´Д`゜)゜。ちょっとさらに面倒な作業が増えそ…

このソフトがオススメ

sky氏に紹介していただきました。感謝m(_ _)m http://hp.vector.co.jp/authors/VA014425/main.html 2005/06/04追記http://cgi.coara.or.jp/~kenjiro/archives/000495.html より、 GetHTMLWは結構負荷をかけるらしい。 ひでぇ。ただ、ネット上にある見たい資…

HPを一括ダウンロードできるソフトを御存知の方はいらっしゃいませんか?

どうも。 最近、資料を自分のHP上にバックアップしておきたくなった。 なぜなら、宇治社中のように消えてしまうサイトもあるからだ。*1なので、サイトのトップページを設定すればリンクをたどってそのサイトのすべてのコンテンツをバックアップできるツール…

とりあえず、VBS系?リンク集

http://homepage1.nifty.com/ttakao/computer/programsample.htmhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/default.asp

VC6 Tips / VC++用のHファイルとCPPファイルを切り替えるMacro part3

VC++用のマクロ集ってどこかにないかナァ〜それはともかく 今の所、見つからないから自作に頼るとして・・・、 昔、作ったCPP HPP C H Changer*1がcppファイルの時 hを表示したり hppファイルの時、 cファイルを表示したりと、ちょっと不具合が見つかったの…

boost::spirit風味の#includeの仕方

前からboost::spirit風味のincludeの仕方・・・と、散々書き連ねてきたのだが、果たして どんな感じなのだろうか? 簡単に言うとヘッダファイルをインクルードしただけでcファイルに記述されているものも取りこめる方法 みたいな・・・。 ライブラリを作る…

dkutil_cの独立にともない・・・

今まで、ちまちま作っていたdkutil_c 1.x版の最終バージョンになるかもしれないバージョンをアップしてみました。http://www33.tok2.com/home/dca/dkutil.html

dkutil_cはdkutilからのを宣言しmath

google:dkutil_c]とは[google:dkutilの内部に含まれていたC言語用のライブラリである。 dkutil_cはdkutil内でC言語でも記述できるアルゴリズムを去年あたりから dkutilからdkutil_cへ徐々に移植してきた。しかし、今dKingyo Utility Toolkit としてリリース…

超最適化 "saturation( (signed short)a + (unsigned char b) )"

こういう職人的なアセに非常に興味が湧きます。 何時か私もアセを身に付けたい。*1 すばらしい。メモメモ。 http://d.hatena.ne.jp/atty/20041012 *1:「何時か」が曲者で無限に先送りする一種の慣用表現のような気もする。

光田康典さんのサイト?ですかな?を最近見つけました^^

http://www.procyon-studio.co.jp/ 個人的に光田康典の音楽好きなので^^; で、ここの会社のキャッチフレーズに良い作品は、良い音からとのこと・・・。 すばらしい!!感動した。*1 映像の伴う作品とかはやっぱり一番は音だと感じちゃうのは私だけ?イヤ…

タスク処理テクニック

例えばだ・・・ 今まで、シューティングの敵の状態遷移は以下のようにしていた。 敵が現れる(敵生成関数を呼び出す) 敵が爆発条件になる 爆発が現れる(爆発生成関数を呼び出す) 爆発アニメが終了して爆発が削除される ココでだ。敵と爆発はそれぞれ独立し…

オーラと言う要素をゲームに取り入れる?

ここの考察、アイディア、リンク集。ちょっと感銘を受けましたです^^ http://d.hatena.ne.jp/h_sakurai/20041018#p1

これであなたもメモリリーク

某、サイトでエラーチェックを以下のように行っていた。 void *ptr1 = malloc(size1); void *ptr2 = malloc(size2); if(NULL==ptr1 || NULL==ptr2){ return; }さて、どこがいけないのだろうか? 以下のような条件になったとしよう。 このソースがプログラム…

block sortを解説しているサイト

M.Hiroi's Home Page http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/ DO++ http://homepage3.nifty.com/DO/ Algorithm Animation at SRC (凄く分かりやすいかも?) http://research.compaq.com/SRC/zeus/ ちなみにこっちです。 http://research.co…