2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧

block sort 実装中。

block sort。 だれしもあこがれた事のあるソートのような気がする。 しかし、遅いはアルゴリズムはよくわからんわ!で・・・。今まで躊躇していましたよ。実装するのを。って事で実装する為に・・・備忘録をつけとこ。 ソートしたい配列のサイズ(以下 a1) の…

suffix array 備忘録

sary: Suffix Arrayのライブラリとツール http://namazu.org/~satoru/sary/DO++ Algorithm Suffix Array http://homepage3.nifty.com/DO/

ちと最近時間を沢山かけて作っていたもの・・・

なんか、かなり時間がかかった。。゜(゜´Д`゜)゜。 1週間くらい? これを機に私はプログラマーとしての資質がない事を改めて認識・・・_| ̄|○ int WINAPI dkcRLEPackBitsEncode(DKC_RLE_PACKBITS_HEADER *p,BYTE *dest,size_t dsize, const BYTE *src,siz…

Pure Cでのゲームプログラミング Quakeのソース

http://d.hatena.ne.jp/kmt-t/20041013#1097652633 より。Pure Cでのプログラミングの歴史を知った。 ありがたや。m(_ _)m

コーディング規約資料

こちらのサイトに沢山掲載されています。 http://d.hatena.ne.jp/kinneko/20041005#p8 ありがたや。m(_ _)m

C++ ストリーム出力の整形 (std::hex std::boolalpha とか

http://hp.vector.co.jp/authors/VA025590/stream-format.html

オーバーフロー、アンダーフローチェック

とりあえず、アンダーフローチェックはやね本2*1に掲載されていたのでこれは完了?と言う事で オーバーフローについても考えてみようと思う。 ・・・相変わらず、IQヒクイナーと思うよ、こんな事でイチイチなやんでいる私。とりあえずunsigned int 型のオー…

某プログラムサイトのソースは間違っている。

ココ。 http://studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kowaza/k4.html 掲載しているソースに多々誤りがある。もうすぐで直ると思う。 スマン。

yacc & bison & flex...

とりあえず、自分用リンク集っぽいの作った。 d:id:studiokingyo:00010015

ストリーム系ライブラリ・・・

最近、DKUT Projectではストリーム系ライブラリをちょっとずつ拡充していっている。 特にエンディアン系をチマチマと行った。それから、boostのserializationライブラリをチマチマ見た。 http://www.rrsd.com/boost/ まず、ソースの取り調べは時間的制約から…

マップチップAPI出来ましたよ ヽ(TДT)ノウワァン

やっとできたよ!!マップチップAPI・・・ モウダメ ○+- テストは明日しよう・・・。多分、これと言ったバグは無いと思う。*1 *1:自信満々!!!

マップチップAPIが完成しないよぉ〜

どうも。dです。 前回の日記d:id:studiokingyo:20041003でマップチップ入出力APIとのことをチラホラと言っていたのですが・・・、 C言語で組んでいるのでメッチャ面倒です。 だってエンディアン系列の考慮をしつつ組んでいるんですよ・・・ もう、アタマイ…

アタマイターイ・・・

アタマイタイイタイイタイイタイイタイイ・・・ 今日間ナにもやる気が起きない・・・まっぷちっぷの事についても後日で・・・ところで・・・変な頭痛だから偏頭痛なんだヨネ?ウウウ、イイクスリアルノカ・・・?アサッテミヨウ、 ゴソゴソ・・・ アリソウデ…

紹介してくれているサイト^^

ちなみにココの記事を紹介してくれている^^ リファ返し^^ http://beautiful.homelinux.net/~sky-software/diary/?date=20041003

RPGツクール系のマップチップのデータ構造さえ分かれば・・・

RPGツクール系列のマップチップエディタは非常に強力・・・と考える私はこれのデータ構造が分かれば鬼に金棒なのだが・・・ ぶっちゃけ マップエディタとプラグインでエディタの拡張できるならば次作のツクールには財布の紐を解いてもいいのだが・・・。Ruby…

d金魚式汎用2Dマップチップデータ構造

typedef struct dkc_Graphics2DMapChipHeader{ ///幅 size_t width; ///高さ size_t height; ///ハッシュ値(SHA1) BYTE hash_value[40]; ///この後に続くマップチップIDのオフセット 1,2,4,8のどれか・・・多分2か4・・・ BYTE offset; }DKC_GRAPHICS_2D_…

マップチップエディタについて

マップチップエディタ。2DのRPGを作ろうと思う方なら誰しも作ろうと思った事はあるはず。 しかし、はっきり言って面倒・・・ 事実、私には今ひとつイイものは出来ないだろ〜。と思う。と、言う事でマップチップエディタ特集 http://homepage1.nifty.com/mizu…

ゲームプログラミングやり始めの方に・・・

けんもほろろ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2830/ このサイトのProgramのコーナー前回紹介した ( d:id:studiokingyo:20040831#p2 ) サイト と同じく、結構イイ事書いていると思う。 参考にするとイイと思う。本一冊分はうくと思う。

User Interface

http://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20040930より。 参考になった。ダメなユーザーインターフェイスの例。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8192/ 等など、有用なサイトへのリンクもあった。 スバラC。 こういうのを意識してツールを組むのが良…

yaneSDK3rdのThreadライブラリにバグを埋め込んでしまった・・・(´Д⊂グスン

まずい、CCriticalSectionがstaticなので初期化順番が上手く回ってこなくてエラーになってしまう・・・。IThreadクラス内のstaticなメンバ ThreadLocalクラスが初期化中にsingletonクラスにアクセスするのだけれどもそのsingletonクラスのCCriticalSectionが…

id:paserry氏のデバッグにちょっと感動

http://d.hatena.ne.jp/paserry/20040928 より。 私がもし、大人になって行う場合どうなのだろうか? この手のデバッグは出来なそうな気がする。 解決して良かった。それにしても、DirectXの内部は凄い事になっていますね。 触らぬ神に祟りなし!?なので私…