2004-08-01から1ヶ月間の記事一覧

鬱度判定と体調維持

http://www.jtu-net.or.jp/cgi-bin/selfcheck/e-selfcheck.cgi リンク元:http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/cgi/ac_ok/diary/200405.htmlレベルは3 まぁまぁ、正常な値だそうで・・・、すきやきのゲームアルゴリズムとゲームプログラミング管理…

最近、私が注目しているサイト

すきやきのゲームアルゴリズムとゲームプログラミング http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/ 私が今まで養ってきたバッドノウハウがほとんど載っている感じ・・・。 このように分かりやすくまとめてくれている。すばらしい。 グローバル変数使うな!…

MD5,MD4,RIPEMD SHA0が危ないらしい。

http://www.radiumsoftware.com/0408.html#040820 らしい。 SHA-1もあと数年?すればダメになるのか。 とりあえず、SHA512つかっておくか*1 良く英語の文章を読んで理解を深めようと思う。 *1:結論になってねぇ〜。

zlibの2倍速い展開速度は実の所?

トラックバックありがとうございます。 貴重な情報に感謝します。http://d.hatena.ne.jp/kmt-t/20040831 との事。富士通は算術圧縮の特許を持っている事ははじめて知った。*1 これ系のアルゴリズムは深い。 *1:算術圧縮系は特許が取られていて使えないことは…

zlibの2倍速い展開速度?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/26/news048.html へ〜、がんばるねぇ〜。どれどれ、今度、自分でも作れるかどうか 試してみよう・・・。*1 *1:と、いいつつ、最近、何も実現出来ていないような感じですが・・・

boostって以外にマイナーな感じがしてきたのは私だけですか?

こんにちは。d金魚です。前前からboostに傾倒しまくりの私ですが、 どうも・・・、どうも・・・、どうもboostってSTLPortのような枯れたライブラリでは無いらしいのです。(´Д⊂グスン*1 http://www.radiumsoftware.com/0305.html#030520ちょっと記事が昔過ぎ…

台風〜。

http://www.tenki.jp/tyu/index.html http://beautiful.homelinux.net/~sky-software/diary/?date=20040829#p01 最近大型の強そうな台風が多い。土砂崩れと川の氾濫に注意。かな?

私は不足を補える人か?

こんにちは。d金魚です。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20040829 で、人手不足との事。 http://yaneu.com/albite/040828.html今は、夏休みだし、今の所は24時間フリー*1だ。 オモシロそう。*2 やってみたい!が、実力不相応な気がして、冷やかしと思われ…

ぷよぉん家庭頁

ぷよぉん家庭頁のログ。ゲーム用ライブラリとかプログラミング話とか行っていたらしい。やねうらお氏のHPで知ったが、そのサイトは既に閉鎖されていたようで、Googleで見つける事が出来なかった。

newとmallocの混在は気になる?

リンク元:http://d.hatena.ne.jp/PaiN/20040828 newとmallocの混在は気になる。 私も昔は気にしていたけど、メモリの使用効率が悪くなるだけ。 別に今は気にしない。newをmalloc確保としてオーバーロード*1すればいいだけですし・・・。それから・・・。最…

コムソート C言語で検索した人

dkutil_cのdkcSort.cにあるよ^^ でも、ソートはしっかりするけど、インターフェイスは未完成だからいずれ変わるかもしれない・・・。http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/dkingyoutility/dkutil/dkutil_c/dkcSort.c

ウイルスソース

SQL Slammerのソース解説 http://www.eeye.com/html/Research/Flash/sapphire.txt リンク元:http://d.hatena.ne.jp/koseki/20030301#p2

やっぱりPrivateはキモーイと感じるんですよ。

なんか〜、こんなところからリンクされているよう〜〜。 http://d.hatena.ne.jp/Esoteric/20040826 んー。やっぱりPrivate mode はid:hajime_ninomae氏の言う通りちょっとキモちわるぃ。 関連:http://d.hatena.ne.jp/hajime_ninomae/20040825#p1

素数の判別方法集

関係ありそうな単語を調べたので、これらを元にググると良いかも? 楕円曲線法 平方ふるい法 フェルマーの小定理 ラビン・ミラーの強擬似素数判定法 AKS素数判定法 メルセンヌなんたらかんたら・・・。

プログラミングメモ

フリーのソース管理ツール http://www.thensle.de/ http://www.freevcs.de/ あれ?両方同じだナァ。コーディング常識? http://hp.vector.co.jp/authors/VA000092/win32/standard-coding.html

関連資料へのリンク

http://www.biwa.ne.jp/~s-sakata/CRC.txt http://www.ep.u-tokai.ac.jp/~kikn/MM2003/MM15-CRC.pdf http://laputa.cs.shinshu-u.ac.jp/~yizawa/InfSys1/advanced/crc/ http://direct.xilinx.com/bvdocs/appnotes/xapp209.pdf http://kone.vis.ne.jp/diary/d…

CRCの種類メモ

CRC32 left right CRC-CCITT left right (ITU-T V.41 ... X^16 + X^12 + X^5 + 1 ) (HDLC ??) XMODEM CRC ANSI16 left right CRC12 x12+x11+x3+x2+x1+1 (多分左より・・・。) CRC7 疑問 xmodemのCRCのleft rightの種類はあるのかな? 他にもCRCは無いのかナ…

オブジェクト指向の格言?

http://d.hatena.ne.jp/amapyon/20040611#1086980908 リンク元: http://d.hatena.ne.jp/kmt-t/

ビット演算練習 part3 (定数からビットにする?(なんかうまい言い回しがないナァ))

(~(0x80000000 >> (Bits )) *1 ( (0x00000001 > (32 - Bits) );*2 (0xFFFFFFFF >> (32 - Bits));//これらしい。 *1:ナンカ、意味が無いな・・・。 *2:これも間違い

boost::crc かなりE感じですね。しかし・・・、bit演算が・・・。

boost::crcをC言語用に移植しています。 もう、テンプレート使いまくりでパフォーマンスアップを計ろうと必死にコーディングされています。好印象^^C言語に移植する際、やっぱりGenericな実装がしにくい。 CRC16の時とCRC32の時、テーブルのサイズが違うの…

子供から、想像力を奪わないで! 感想

やねうらお氏の日記にて「子供から想像力を奪わないで!」との趣旨のCMが紹介されていた。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20040822 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20040823 そして、それに対しての議論、凄く長い。 読むのも一苦労。*1 私としての感想。…

符号理論っておもしろそー

http://usr_vogel.at.infoseek.co.jp/Languages/algorithm.html より。 結構、私がチェックしていないサイトとかがあって私にとっては有用^^ ありがとうございますです。m(_ _)m http://usr_vogel.at.infoseek.co.jp/ このリンクの中で符号理論ってのがオ…

タスク処理の資料

タスク処理については以下のページが詳しい http://homepage3.nifty.com/moha/ http://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.htmlまた、Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2という本でも説明がしてある。

タスク処理に関する持論

タスクマネージャー(タスクの生成、削除を管理するもの)(このソースではDKC_TASK_ENGINE構造体) タスク(一つの処理)(このソースではDKC_TASK構造体)タスクマネージャーがタスクを操作する形。ここで、今までのタスク処理に関して多少不満があった。 …

ゲームプログラミングで使うタスク処理についての考察

以下の文章は今プログラムを組んでいるタスクエンジンに関する説明書に書いているのをそのままコピペしたものです。

空いている領域に効率的にデータを挿入する方法

ども、久々です。d金魚です。 今回は私の考えたコンテナについてのお話です。ゲームを作るとき、必ず、メモリプールを作って、そこから各オブジェクトにメモリを割り当てたりしますよね^^ メモリプールと言えば、 struct DATA{ BOOL flag; int x,y; int da…

他にも以下のような性格診断を影響を受けてやった事がある。

例えば・・・。 d:id:studiokingyo:20040627 d:id:studiokingyo:20040626 d:id:studiokingyo:20040430#p2 d:id:studiokingyo:20040622

お隣さんにも私と同じタイプの方が^^  d金魚の中身を暴き出せ 番外編

私と同じタイプの方が^^ こういうの好きなんだよね〜 との事。 文の最後に「 〜 」を付ける所も似ているみたい^^ ちょっと親近感。 よろしくお願いします。m(_ _)m http://d.hatena.ne.jp/maschine/20040818で、こちらの方には下記の診断URLが。 ht…

脳内チェック d金魚の中身を暴き出せ part5

http://d.hatena.ne.jp/hajime_ninomae/20040820#p2 BMLDLLを紹介してくださいました、id:hajime_ninomae氏の日記にて。 やっぱり影響されますね^^ こういう診断系の中身暴いちゃいます!みたいなのは^^ と、言うことで、やってみました。http://passpal…

物理をどーにかする

物理・・・、実は一番のフ得意教科だったりする・・・。 でも、一応は やらなくては・・・。http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20040810#p1 にid:shinichiro_h氏がまとめた勉強するべき物理の事が書いているので、これをパクってあとは、勝手に本を買って…