2004-10-03から1日間の記事一覧

紹介してくれているサイト^^

ちなみにココの記事を紹介してくれている^^ リファ返し^^ http://beautiful.homelinux.net/~sky-software/diary/?date=20041003

RPGツクール系のマップチップのデータ構造さえ分かれば・・・

RPGツクール系列のマップチップエディタは非常に強力・・・と考える私はこれのデータ構造が分かれば鬼に金棒なのだが・・・ ぶっちゃけ マップエディタとプラグインでエディタの拡張できるならば次作のツクールには財布の紐を解いてもいいのだが・・・。Ruby…

d金魚式汎用2Dマップチップデータ構造

typedef struct dkc_Graphics2DMapChipHeader{ ///幅 size_t width; ///高さ size_t height; ///ハッシュ値(SHA1) BYTE hash_value[40]; ///この後に続くマップチップIDのオフセット 1,2,4,8のどれか・・・多分2か4・・・ BYTE offset; }DKC_GRAPHICS_2D_…

マップチップエディタについて

マップチップエディタ。2DのRPGを作ろうと思う方なら誰しも作ろうと思った事はあるはず。 しかし、はっきり言って面倒・・・ 事実、私には今ひとつイイものは出来ないだろ〜。と思う。と、言う事でマップチップエディタ特集 http://homepage1.nifty.com/mizu…