2006-06-15から1日間の記事一覧

DirectXのラップに関する記事で共感

http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20060626/p1 より 例えば仮想関数憶えたての頃だと「Direct3D,OpenGL,自前レンダラ共通のインターフェイスを作るぜ」というパターンとか. にとても共感 確かに、DirectX、OpenGL、自作レンダリングエンジン を共通インター…

多倍長演算実装記

多倍長演算について前、調べたことを忘れないうちにメモしておこうと思う。 日本語で詳しく書かれた書籍については http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906240216/studiokingyo-22 その他、Webサイトやソースコードについては アセンブラを使わないC…

アルゴリズムを学ぶのに最適な教科書

アルゴリズムの理解に関して多少の疑問を抱いていたので、この前、本屋でアルゴリズム関連の本を見てきた。最近はゲームプログラミング関連の本が充実してきた*1のと同じようにアルゴリズム関連の本もかなり充実していた。 その中でこの本を読んでいればもっ…