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最近のTODO

各種mallocを見学してmallocのジェネリックな実装を行うこと、VC6でもコンパイルできるに移植する事。 dxexの為の簡易3Dエンジン実装 スペースソルジャー2を作る FBXファイルを調べる 今までダウンロードして見ていなかったソース郡を眺めてニヤニヤする 近…

2008年3月TODO

これを読もう。 ftp://g.oswego.edu/pub/papers/C++Report89.txt

大量のデータの判定におけるコーディング手法について

Powered by dKingyo Catalyst | Python | ツクール | C++ | C++ プログラムを組まなくなって久しいですが、最近、頭の中でデータを判定する際どのようにすれば効率的かと考えていました。 一つ目はビット演算を使うことです。私のダイアリーで何回も紹介して…

Machの概念ってとても興味深い。是非ソースコードを見てみたい。

Powered by dKingyo Cisco技術者 | 画像処理 | AJAX | ゲームプログラミング | コンパイラ iMacで使えるOSを色々と探していた。どうもiMac等の旧世代のハードの場合、搭載メモリが少ないのでgoogle:Micro Kernel]という構造のOSの場合、メモリの使用が[googl…

「Bep: 最小完全ハッシュ関数を用いた連想配列」に興味津々!

http://hillbig.cocolog-nifty.com/do/2007/10/bep_e19e.html で公開されたBepに興味津々です。http://hillbig.cocolog-nifty.com/do/2007/11/tx_bep_9fc3.html にBepで使われた技術のPDFとPPTがあります。 ライブラリアンならこれらを読んで理解するべきだ…