2006-02-05から1日間の記事一覧

私の考えるゲーム用GUIデザイン part2

てか追記なんですが・・・ ストレスの少ないデザインはGUIうんぬんよりプレイヤーが使いたい機能やゲーム内で行いたいことをどれだけ直感的にすばやく呼び出せるか!!!である!!!と思った。 例えば、FFやDQなどのRPGのメニューの表示では 人間は文字より記号、記…

私が考えるゲーム用GUIデザイン

http://www.hatena.ne.jp/1139521899 より http://www.usability.gr.jp/ALERTBOX/9705a.html 等でなんだかなーと思っていた。 ゲーム用GUI 「プレイヤーによりストレスの少ないデザインにするために、インターフェイス(GUI)のデザインの参考になるサイトや…