2005-06-08から1日間の記事一覧

プールを極力使わない擬似乱数アルゴリズム

弾幕シューティングを作るとき、リプレイをさせる為、ランダム移動系の弾には擬似乱数を使うのだが、弾ひとつひとつにMT法乱数クラスを割り当てたら*1メモリが明らかに足りなくなる。 だって最高1万個のエレメントに対してですよ。MT法10000*4*32 byte ... …