2005/12用備忘録
(アア、疲れた・・・ } _| ̄|○⇒_|\○_⇒_/\○_⇒____○_ { zoo... )
- book:google:BSDカーネルの設計と実装―FreeBSD詳解
FreeBSDは前々からいじり倒したいOSだ。いいな^^いいな^^ほしーな^^(時間が・・・ orz)
via http://d.hatena.ne.jp/kmt-t/20051124#1132838162
- Radium Softwareさんからの非常に興味深いお話など
- Virtual Call Elimination http://www.radiumsoftware.com/0511.html#051125
- Choosing a Data Structure http://www.radiumsoftware.com/0511.html#051130
- Quaternion Julia Set http://www.radiumsoftware.com/0512.html#051207
- C++0x, TR1 http://www.radiumsoftware.com/0512.html#051214
- Virtual Call Elimination http://www.radiumsoftware.com/0511.html#051125
- std::cinとstd::coutの意味がやっと分かった!?
ココだけの話
cin、うーん。sinの親戚か?cout、うーん。countの出来損ない?INか?OUTか?に、私は、なかなか気がつかなかったのです。トホホ。私もまったく同じ事を高校生の間ずっと考えてました(ノ゜ο゜)ノビックリ
- 技術者のためのXML再入門(第一回から) http://www.atmarkit.co.jp/fxml/rensai/rexml01/rexml01.html
- XMLの正しいコメントの書き方
http://www1.mahoroba.ne.jp/~mitt/xml/xml/step08.htm
いや、中にtag入れたり -- を入れたりしてましたよ。これじゃぁ、コメントの使用価値無いじゃんorz
- フェチバトン
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051212#p1
笑ってしまった。
- 様々なライセンスの紹介
http://d.hatena.ne.jp/MDA/20051210/1134159807
- Software Factories
ここで言う再利用とは、従来のようにソフトウェアの成果物そのものを再利用するのではなく、プロダクトラインによって構築された生産ライン、つまり成果物を生み出す工場(ファクトリー)を再利用することを指す。
これによって、従来のオブジェクト指向開発で必要とされたアーキテクチャ構築、拡張性のための設計、開発手順の考察、チーム開発のための役割と作業項目の分担の決定などが自動化され、その結果、開発プロジェクトのリスクが減り、手作業的なソフトウェア開発は工業的な開発に生まれ変わる。
すばらしい。よって私が今やっている車輪の再開発のようなことは必要なくなるわけだ。なるなる。
(;_;)( ;_)( ;)( )(; )(_; )(;_;)(T-T)ウルウル
via http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051214#p1
- なぜ、会社に育ててもらおうとするのか
http://blog-tech.rikunabi-next.yahoo.co.jp/blog/tada/47
ますます、http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/20040430#p1の重要性が身にしみた。
via http://www.hyuki.com/t/200512.html#i20051213230939
- やった!xyzzyのソースだ!
http://www.jsdlab.co.jp/~kamei/
via http://d.hatena.ne.jp/hmori/20051208#p2
- Big Endian と Little Endian の判別
http://www.math.kobe-u.ac.jp/~kodama/tips-C-endian.html
- 最近MVCなるものを知る。(今まではMVだけだったなぁ)
http://weblog.rukihena.com/archives/2005/11/mvc.html
via http://d.hatena.ne.jp/tailliar/20051215#p2 http://d.hatena.ne.jp/bake_3572/20051215/p1
- オモシロそうなツール GO(ジーオー)
http://community.osdev.info/index.php?GO
- 保険のきかない病気 ふらっと立ち寄ったら「確かにウンウン」って感じになった。
ちょっと親近感。
http://manabekawori.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_0977.html
- このネタはツボにはまった。
http://manabekawori.cocolog-nifty.com/blog/2005/11/post_9547.html
- 悪態1回につき1万2000円の罰金 コネティカットの高校で
http://www.excite.co.jp/News/odd/00081134637397.html
確か、プログラマーの賃金を破格にしてバグ一つにつき罰金を科せられるようにすればプログラマーの腕は上がる!(あわよくば収入も)ソフトの信頼性も上がると主張していた方がいらっしゃった気がした事を思い出した。どちら様でしたっけ?
- 今月のmyブーム http://www.breaktown.com/
- ナカナカでないVCのエラーメッセージgoogle:warning C4702: unreachable code
- 電子辞書に使われるフォーマットらしいが。http://www.wdic.org/?word=JIS%A1%A1X4081+%3ATECH
- Welcome to the Programming Contest Problems Archive!
http://www.inf.bme.hu/contests/tasks/
- 3Dモデリングツールへの要望 http://d.hatena.ne.jp/XELF/20050912/1126505711
- これであなたもGoogle八分?キット(笑)http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20051219#p02
via http://www.hyuki.com/t/200512.html#i20051221125007
- いろいろ答えてくれた専門職のかたがたのログ集
http://plaza.rakuten.co.jp/quu1941/diary/200512020000/
- google:多峰性関数最適化 これはオモシロそうなネタだ。
- double 型の上限が 1.7 x 10^308!
via http://d.hatena.ne.jp/bake_3572/20051202/p2
なーる。
- http://d.hatena.ne.jp/moceanstar/20051219
にてやさしい数学シリーズ?が紹介されている。
ワタシも愛用者だったりする。が・・・未だに良く分かっていない。
ツカ・・・やさしいのでしょうけど・・・私にはわかりにくかったりします。
残念なあたむぁで(ToT)>゛スンマセン
- SOURCEBANK ソースコード検索し放題!?http://archive.devx.com/sourcebank/index.asp
- こんな3Dエンジンもあるらし
http://irrlicht.sourceforge.net
- http://d.hatena.ne.jp/tailliar/20051222#p2より
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・)<YaneuraoGameSDK.NETマーダー?
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
私もそう思いましたよ^^ですが、もう今は魔性のC++から抜けられないです。yaneSDK3rdをガシガシにDebugして自分なりの環境にしてしまうのがベターかな?と今更ながら思っていたりしちゃう性質だったりします。